為什么很多網游玩家對「自動尋路」嗤之以鼻? 我發現有不少玩家乃至把不玩主動尋路游戲當成了原則。可是我玩網游,劍三FF14和古劍這種沒主動尋路的,我要做使命要找人就只能死死盯著地圖,劍三使命有尖頭指引還好點,別的兩款我玩了幾天視野都在地圖上,升級路上底子沒空看景色。 這兩天玩了一下天刀… 贊 參與討論{{item.data.meta.comment}}條討論
為什么很多網游玩家對「自動尋路」嗤之以鼻? 我發現有不少玩家乃至把不玩主動尋路游戲當成了原則。可是我玩網游,劍三FF14和古劍這種沒主動尋路的,我要做使命要找人就只能死死盯著地圖,劍三使命有尖頭指引還好點,別的兩款我玩了幾天視野都在地圖上,升級路上底子沒空看景色。 這兩天玩了一下天刀… 贊 參與討論{{item.data.meta.comment}}條討論
作者: 為什么很多網游玩家對「自動尋路」嗤之以鼻? 我發現有不少玩家乃至把不玩主動尋路游戲當成了原則。可是我玩網游,劍三FF14和古劍這種沒主動尋路的,我要做使命要找人就只能死死盯著地圖,劍三使命有尖頭指引還好點,別的兩款我玩了幾天視野都在地圖上,升級路上底子沒空看景色。 這兩天玩了一下天刀… 贊 參與討論{{item.data.meta.comment}}條討論
為什么很多網游玩家對「自動尋路」嗤之以鼻? 我發現有不少玩家乃至把不玩主動尋路游戲當成了原則。可是我玩網游,劍三FF14和古劍這種沒主動尋路的,我要做使命要找人就只能死死盯著地圖,劍三使命有尖頭指引還好點,別的兩款我玩了幾天視野都在地圖上,升級路上底子沒空看景色。 這兩天玩了一下天刀… 贊 參與討論{{item.data.meta.comment}}條討論