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《原神》到底有什么魅力,讓無數玩家像信徒一樣狂熱?
不談借鑒,不談魔怔人,不談原神不過實際節日,不談任何負面相關。 我只是單純的非常疑問,原神作為一款游戲,他哪里好玩? 不談別的,以米哈游自家游戲作為比照。 同樣是二次元動作游戲,崩三是類怪物獵人的形式,原神是類塞爾達的思路。 以游戲元素來說, 崩三有兵器技術,角色技術和被動,出場技或QTE,元素損傷和通常損傷,還有大招組合,圣痕組合,極限閃避。 原神總有屬性克制,技術特效組合,兵器技術和協作連擊,…- 219
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