不談借鑒,不談魔怔人,不談原神不過實際節日,不談任何負面相關。 我只是單純的非常疑問,原神作為一款游戲,他哪里好玩? 不談別的,以米哈游自家游戲作為比照。 同樣是二次元動作游戲,崩三是類怪物獵人的形式,原神是類塞爾達的思路。 以游戲元素來說, 崩三有兵器技術,角色技術和被動,出場技或QTE,元素損傷和通常損傷,還有大招組合,圣痕組合,極限閃避。 原神總有屬性克制,技術特效組合,兵器技術和協作連擊,圣遺物組合。 有一說一,從紙面上來說,崩三愈加優異一點。 原神并不算太差。但如果你說他比崩三優異的多,我就不知道究竟優異在哪了。 社交性?原神真的有社交性?陰陽師能組隊打BOSS刷御魂,Dnf魔獸劍三都是YY隊打機制打配合,社交性原神肯定也不能說是頂尖。 那么,究竟是什么讓原神成為了頂尖游戲?我真的百思不得其解,希望能找到答案。 美工優異,這的確值得夸獎。不過,如果真的只要美工,那該和米哈游競爭的底子不是TX,WY,而是I社
不談學習,不談魔怔人,不談原神不過現實節日,不談任何負面相關。 我僅僅單純的十分疑問,原神作為一款游戲,他哪里好玩? 不談其他,以米哈游自家游戲作為對…