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游戲開發是否正在變得越來越「跨學科」?
隨著游戲品質不斷提升,無論是大型游戲開發者,仍是獨立游戲人,都需求成為“多面手”。美術要懂技能,技能要懂策劃,做關卡的要懂建筑學,做生態系統的要懂氣候動物植被常識...在你的游戲專業范疇里,都有哪些“跨學科”的比如?- 17
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如何看待《戰神》前總監 David Jaffe 因排華而拒絕騰訊 1 億美元邀約稱:不想和騰訊有關系?
在Sacred Symbols+播客節目上,Jaffe說: “我曾經有一個1億美元的買賣,一家我國游戲公司向我示好,我說:不,謝謝你…。由于你是騰訊,我不想和你有任何關系。 這個事兒我感覺挺欠好的,由于是西方騰訊(騰訊北美工作室),打電話聯系我的是一個我很尊重的家伙,我并不是在羞辱他。我期望他臉皮夠厚,而且他在這個行業做高管的時刻比我長,但當時我的意思就是:我不想和那樣的公司做生意。”《戰神》之父…- 15
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