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R星(Rockstar Games)到底做錯什么了?
為什么談論區都古里古怪的?而且還是占多數,R星做了這么多好作品給我們玩 還有啥事是不能原諒的?難道就該被這樣對待嗎?R星到底做錯了什么?- 133
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游戲中無敵幀是刻意為之還是一種妥協?
只狼、原神等游戲中都有無敵幀的存在,比如在沖刺或許施放技術或許其他一些特定動作的時分,會在很短的時間內讓角色處于無敵狀況,而且這種狀況一般不會被明示出來(比方說原神中并沒有顯著的說明或許動作示范去引導玩家使用各種無敵幀進行戰斗)。 無敵幀的存在是游戲公司為了增加游戲可玩性專門規劃的類似“彩蛋”一樣的東西,還是被程序過于雜亂,或是在短時間內判斷是否被進犯對處理器性能需求較高,或許是其他什么客觀原因限…- 90
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為什么騰訊網易不做些低成本單機游戲?
不說3a大作,就類似鬼谷八荒,中國式家長,太吾繪卷那種,制造難度也不大,成本也不高吧,就算這種需要好策劃,那塔防、卡牌游戲之類的他們積累的經驗和資料太多了,拿個手游改改,換換皮適配一下單機玩法,都能做出個不差的單機游戲吧,為什么直接放棄這個商場,鬼谷這些我看也都沒少賺啊,不搞事的話,口碑也賺不少 我看騰訊投了一些單機游戲工作室,但是為什么不自己做呢,而且這些年能玩的著作確實也很少,商場需求也不小- 15
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游戲設計中有哪些“真實”反倒降低了游戲體驗?
比如游戲中的人物,如果像實際世界一樣,跑起來很簡單累,盡管實在,可是降低了游戲體會。還有一個不太恰當的比如,MOBA游戲中的技能,往往可以智能的進犯到對手而不進犯到隊友,反倒提高了游戲體會。請問還有什么類似的比如嗎?- 15
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我覺得一些網文,游戲讓我學到的東西不比名著少,為什么會有人跟我說“你有時間看那個還不如多看看名著”?
嗯…時刻比較緊張,我隨便說幾個哈 偷書賊和地鐵帶給我關于戰役的討厭就差不多 紅旗譜和混種相同能讓我知道什么是英雄 邊城和風來之國讓人都感到溫馨 紅巖和恐懼屋都能讓我看到人類的堅強樂觀 神秘島和漫漫長夜讓我知道了不少野外生計知識 我能夠由于銀河帝國的吉斯卡哭泣我也能被古拉哈提亞感動 最后一課的那個老師我能記一輩子最后的波紋我也忘不了 D-14134赴死的行為我不覺得他就比那個后勤部長膽小 但是就總有…- 21
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時隔至今,巫師3的風評是不是已經走下坡路了?
幾年前假如只看知乎的話,那算是環全網好評,也有許多大佬前來夸贊回答。但是今日來看,已經有部分人開始降低巫師3,或者認為游戲仍然好但不應當再被譽為神作,說得好像再掉價點都快跟《看門狗》一個級別了。假如拋出cdpr的操作只論評分這個游戲自身的話,現在它應當是什么地位?- 129
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如何評價《原神》中“有香自西來”活動里旅行者沒辦法給派蒙分享香料美食?
明明在開端活動的時候,劇情對話里派蒙是想吃的!!!! 派蒙想吃的!!! 派蒙目前為止是旅行者最好的同伴! 你們想想看 假如 我是說假如 我們在須彌,或許在楓丹 遇到壞人把派蒙肢解掉或許做成了標本 到那時,旅行者望著只能作為塵歌壺裝飾品的派蒙標本,會不會回憶起那一年的五月,自己做了香料美食卻沒有讓派蒙吃一口?- 23
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為什么人們把游戲中的「HP」叫做「血」?
HP(Hit Point/Health Point)和“血”必定不是一回事,可是至少在中國的游戲社群,咱們的確把“血”當作“HP”的代名詞來用。比方咱們用“血瓶”“回血”等等,盡管咱們知道“血瓶”從游戲設定來講不太會真的是“裝著血的瓶子”,而是更挨近藥水性質的東西。為什么會這樣?它能夠追溯到什么時候?- 133
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為何瑪蓮妮亞這個boss,會越打越生氣?
我通關了魂1, 魂2,魂3, 只狼,魂系列一直以來的boss都會讓我有一種打著打著自己就成長了的感覺,從未有一個boss會讓我這樣,越打越生氣,沒有那種痛快淋漓的感覺,打了10個小時也沒有感覺到自己有成長,僅僅單純的命運和背板。這到底是為什么?- 43
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