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  • 為什么日本工匠精神在軟件開發上沒有體現?

    為什么日式軟件開發非常呆板,極點的文檔,對編程不注重,不注重編程手工,反而像制造業流水線模式走,而日本其他方面又挺考究手工,工匠精力。為什么日式軟件反而流水線模式呢?而且日式外包軟件模式也確實比較失利。 我發現一些答復,有一點確實遺漏了,便是日本的游戲軟件還是考究手工的,里邊有些高水平程序員。但似乎僅僅限于游戲編程,其他特別tob軟件,根本不可。 第二是一些人說本子外包那套流水線便是對的,這是軟件工程,這很明顯便是瞎說八道了,歷來沒聽過好的軟件產品是能夠不依賴高水平程序員(即手工的重要性)做出來的,制造業流水線操作工水平確實不用高,只需流水線定的規范就行,但是軟件開發卻不可,哪怕像本子那么變態的文檔也不可,不注重編程就不可。

    為什么日式軟件開發非常板滯,極端的文檔,對編程不重視,不重視編程手工,反而像制造業流水線形式走,而日本其他方面又挺講究手工,工匠精力。為什么日式軟件反…

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