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  • 如何評價《原神》角色夜蘭和八重神子的差距?

    同為脫手副C的情況下,夜蘭的強度簡直對八重神子進行了單獨面的碾壓 充能,八重神子的90能量外加全游戲倒數的技術產球效率,導致無一命的情況下簡直無法正常充能,而夜蘭10CD4球的技術效率在全人物里也是比較高的一列 人物索敵手感,八重技術帶有巨大后搖以及過于陰間的Q技術破壞E機制,而夜蘭短E能夠瞬發,八重索敵極差而夜蘭能夠做到簡直全部追蹤簡直不丟損傷 元素特點的通用性,水元素作為現在最通用的特點,適用于蒸騰感電凍住,乃至現在開發出了合作魈的特別打法,一起帶著的團隊增傷效果也非常明顯,而八重作為一個充能嚴重不及格的雷元素,至今簡直所有陣容都是去掉更強,毫無就業空間 最重要的人物損傷,低命情況下哪怕忽略八重充能的嚴重問題,夜蘭的dps也接近八重的1.6倍,而一旦考慮充能之后單人損傷才能簡直便是翻倍等級的距離,這乃至沒有考慮在蒸騰隊伍中夜蘭增幅反響的優勢 同為新版本人物距離如此之大,是否證明原神的人物平衡便是如同一個笑話

    同為脫手副C的情況下,夜蘭的強度簡直對八重神子進行了單方面的碾壓 充能,八重神子的90能量外加全游戲倒數的技術產球效率,導致無一命的情況下簡直無法正常…

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