如題,馬督工以為原神的成功首要歸功于日本打下的基礎,這和原神的“文化輸出”論是相悖的嗎? 并稱原神成功的實質是同類競品少,原神自身雖優異卻不出眾,并稱原神氪金是利用人性弱點來引導人上癮,他說的對不對呢? 還有核心玩法欠缺,玩家上線后大多無事可做 氪金數據膨脹,加強新人物削弱老人物等特色 圖來源 睡前音訊323
如題,馬管工認為原神的成功首要歸功于日本打下的根底,這和原神的“文明輸出”論是相悖的嗎? 并稱原神成功的本質是同類競品少,原神本身雖優異卻不出眾,并稱…